L'écriture multimédia : éléments de méthode pour la conception d'hypermédias culturels
Institution:
Paris 8Disciplines:
Directors:
Abstract EN:
Based on our own praxis, this dissertation offers a thorough thinking on the practice conditions and the creative possibilities of interactive multimedia writing. It leans upon an varied corpus of cultural hypermedia projects which we were involved in as a conceptor, and seeks to propose from their detailed analysis and evaluation a number of principles and methods for cultural hypermedia writing. The analyses are organized around two main lines : first around object conception from a creative point of view, work on the mental image of the object, and how it progressively becomes more concrete, changes and defines itself through experimenting creative options during successive steps of modelling the scenario ; second around a more pragmatic perspective on conception, looking towards production, and focussing on presentation and analysis of the working documents which accompany step by step the conception process. The first chapter bears on conception of the scenario, from preliminary studies through interactive structure, domain analysis and work with the documentation bases, until the detailed script. The second chapter is centered on interface conception and interaction devices. The third chapter deals with scenography of the script using multimedia tools (graphic styling, transition effects, sound resources, esthaetic and semantic relationships between pictures, sounds and texts), and ends up with offering a reflection on the specificity of multimedia interactive imagery. Our leading ideas through the whole work were : the need for integrating the user - which we call the observactor - at every phase of conception ; the importance of a principled and step by step conception process, and especially of distinguishing from a methodological point of view between what we called the type and token levels of the script at each phase of the process ; and finally the strong interaction which is to be organized between phases of conception and phases of realization.
Abstract FR:
Cette thèse propose une réflexion, à partir d'une pratique, sur les conditions d'exercice et sur les possibilités créatives de l'écriture multimédia interactive. En prenant appui sur un corpus composé de projets d'hypermédias culturels sur lesquels nous avons exercé une activité de conception, nous nous sommes attachée à mettre en lumière des principes et des éléments de méthode, à partir d'analyses détaillées des différents aspects de la conception. Deux axes orientent l'ensemble des analyses : d'une part la conception de l'objet en termes de création, le travail sur l'image mentale de l'objet, et la façon dont peu à peu elle se concrétise, évolue, se définit par expérimentation des choix créatifs au cours d'activités de modélisation du scénario; et d'autre part la perspective plus pragmatique de la conception orientée vers l'exécution, centrée sur la présentation et l'analyse des documents de travail qui jalonnent le processus de conception. Le premier chapitre traite de la conception du scénario, depuis l'étude préliminaire en passant par la structure interactive, l'analyse du domaine et la prise en compte de la matière documentaire jusqu'au scénario detaille. Le deuxième chapitre est centré sur la conception de l'interface et des dispositifs d'interaction. Le troisième chapitre aborde les aspects de mise en scène du scénario par les matériaux multimédias, (l'habillage graphique, les effets de transition, les ressources sonores, les rapports esthétiques et signifiants entre les images, les sons et les textes), et propose enfin une réflexion sur la spécificité de l'imagerie multimédia interactive. Quelques idées forces ont servi de fil conducteur : la nécessité d'impliquer la figure de l'utilisateur - que nous avons nommé l'observacteur - à toutes les phases de la conception; l'importance d'une démarche de conception rigoureuse et progressive, et notamment d'effectuer et de maintenir une distinction méthodologique entre ce que nous avons appelé les aspects type et occurrence du scénario pour les différentes phases du processus; et enfin la forte interaction à organiser entre phases de conception et phases de réalisation.