thesis

Contribution théorique et application de la géopolitique et de la théorie des jeux aux études polémologiques : l'Irak et le Moyen-Orient arabe : 1968-1990

Defense date:

Jan. 1, 1992

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Institution:

Paris 1

Disciplines:

Directors:

Abstract EN:

Every country has the history of its geography. Yet in epistemological terms, spatial determinism is an overly simplified mechanistic hypothesis. Geopolitical parameters, taken as a whole, are chaotic. Based on their culture and projects, men give them a specific form : the representation of territory. As a legitimate prejudice, geopolitical representation helps define a spatial interval (the playing field) and a temporal interval (a period of time). From this, despite limits imposed by incomplete information, different game cultures, restrictive choices, etc. , it is possible to construct repeated, noncooperative, 2 x 2 and static games in order to standardise the geostrategies of inder dependent players. To illustrate these theoretical hypotheses, we have selected a playing field: the Arab middle east, a pivotal state : Iraq, and a period of time : 1968-1990. The reader must keep in mind that these game models built on the basis of a continuous quantitative variable (arms spending) are only one part of the reality, because there are a number of qualitative determining factors (cultural, religious, ethnic, sociological, etc. ) which do not easily lend themselves to expression in mathematical terms.

Abstract FR:

Un pays à l'histoire de sa géographie. Néanmoins, épistémologiquement, le déterminisme spatial est une hypothèse mécaniste trop réductrice. L'ensemble des paramètres géopolitiques est chaotique. Les hommes à partir de leurs cultures, de leurs projets lui donnent une forme particulière: la représentation du territoire. Préjugé légitime, la représentation géopolitique aide à définir un intervalle spatial (aire de jeu) et un intervalle temporel (période). Dès lors, malgré les limites imposées par une information imparfaite, des cultures de jeux différentes, des choix restrictifs. . . Il est possible de construire des jeux matriciels, statiques, répétés, non-coopératifs, à deux personnes afin de normaliser les géostratégies de joueurs interdépendants. Afin d'illustrer ces hypothèses théoriques nous avons choisi une aire de jeu : le Moyen-Orient arabe, un état-pivot: l’Irak, une période : 1968-1990. Le lecteur doit garder à l'esprit que ces modèles de jeux construits à partir d'une variable quantitative continue (les dépenses d'armements) ne sont qu'une partie de la réalité car il existe de nombreux déterminants qualitatifs (culturels, religieux, ethniques, sociologiques. . . . ) peu exprimables en langage mathématique.