thesis

L'avenir à long terme des zones rurales fragiles : approche par le jeu prospectif d'une question complexe

Defense date:

Jan. 1, 1994

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Institution:

Paris 1

Disciplines:

Directors:

Abstract EN:

The question about future of less favoured areas is recurrent among economists. This problem has two characteristics. On the one hand its fulness is notable. On the other hand it's a problem with an high level of complexity. But studies leadded until now have often omit this last dimension. We forsee in this work the possiblity of using concept and practice of gaming to pass round this difficulty. Beyond only theoritical considerations, we have tried to study this question, developping a simulation game in a specifi c territorial case. Such a case raises a number of questions so as: who are the players? How can be defined the play-fie lds? To them this work tries to give general responses. Results collected during the exercice give an outlook of simulation game, used in the context of territorial future researches. It proves that such a medium is performant and perfectible.

Abstract FR:

La question de l'avenir à long terme des zones rurales fragile est récurrente chez les économistes. Elle vient en écho à un problème qui présente la double caractéristique d'être important par son ampleur, et de nécessiter le recours à une pensée de type complexe pour l'appréhender. Si cette question n'a rien perdu de son actualité scientifique, c'est précisément parce que les réponses apportées jusqu'à présent n'ont pas su saisir le problème dans toute sa complexité. Nous explorons dans ce travail la possibilité de recourir au jeu comme clé d'analyse en même temps que comme "média" dans le cadre de cette problématique. Le jeu étant par essence un réfèrent et une pratique complexes et hybrides, il doit nous permettre de rendre compte de problèmes complexes et hybrides. Au-delà de considérations purement théoriques, nous avons donc cherché à approcher la question de l'avenir des zones rurales fragiles en développant un jeu de simulation, en vraie grandeur, sur un cas bien spécifié (territoire de la Chaise-Dieu). Ce choix soulève en lui-même un certain nombre d'interrogations pratiques : qui sont les joueurs qui font l'action prospective? Quel est le plateau de jeu qui définit l'unité de lieu? Quelle doit être la dynamique du jeu qui s'accorde avec l'horizon prospectif? À ces question, ce travail tente d'apporter des réponses de portée générale : définition d'une matrice des actants (CAPE), méthode d'analyse dynamique du système territorial. Les résultats collectés au cours de l'exercice mettent en perspective l'apport du jeu, comme concept et comme pratique dans la conduite d'une réflexion de prospective territoriale. Dans ce cadre, le jeu peut amplifier nos capacités de connaissance et d'action, tout en demeurant un médiateur perfectible.