thesis

Table rase et paysage : projet d'urbanisme et contextualité spatiale dans le Plan Voisin de Le Corbusier (1925) et la cité Concorde de Le Maresquier (1954)

Defense date:

Jan. 1, 2004

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Institution:

Paris, EHESS

Disciplines:

Authors:

Directors:

Abstract EN:

In this work, we are exploring what we call "the minimum de gree of contextuality in urbanism" with the study of two contrasted projects, both built on a "tabula rasa" : the Plan Voisin in Paris (Le Corbusier, 1925) and the Concorde housing district in Lille (Le Maresquier, 1954). The texts and the figures are studied first from the point of view of their history and then of their "stating scene". We show how the rules for a "treatise on urbanism" (Plan Voisin) or the rules for an "architectural contest's file" (Concorde) are stating both project's contextuality. Tools are set up for the analysis of figures, And, beyond differences, a comon contextuality appears which is anticipating the inadequation between the project and the place it's located on. This is achived by creating an "infralieu", meaning a virtual middle course issued by the figuration, after a discreet process of avoiding, transfering and reversing selected aspects of the place chosen for the project.

Abstract FR:

On explore ici le "degré zéro de la contextualité en urbanisme" dans deux projets contrastés, bâtis tout deux sur une table rase : le Plan Voisin (Le Corbusier, 1925), la cité Concorde (Le Maresquier, 1954). Textes et figures sont étudiés du point de vue de leur histoire (le débat urbanistique des années 20 et la politique des grands ensembles dans les années 50), puis de leurs "scènes énonciatives". On montre comment les règles d'un "traité d'urbanisme" (Plan Voisin), ou d'un "dossier de concours (Concorde) énoncent la contextualité des deux projets. La recherche considère aussi la "scénographie" manifestée par l'iconographie. Des outils d'analyse des figures sont mis en place. On découvre, au-delà des différences, une contextualité commune anticipant sur l'inadéquation entre projet et lieu, par la création d'un infralieu, moyen terme virtuel créé par le jeu de la figuration, au terme d'un processus discret d'évitement, de translation et d'inversion des aspects sélectionnés du lieu.