La manipulation du langage chez les humoristes français des années 1950 à nos jours : analyses, méthodes et typologies
Institution:
Cergy-PontoiseDisciplines:
Directors:
Abstract EN:
The purpose of this thesis is to define the tight and indissociable link between language and humour. First of all, we examine the notion of humour through a historical study of the humoristic speech and puns. We also study how the play of words appears and is used from a sociolinguistic, ideological and political point of view. Then, we try to determinate in concrete terms the linguistic mechanisms used by the speaker to create puns (classified in a precise and exhaustive typology) and sense effects, implicit speech and many others process (dialogism, rhetoric, non-sense, etc. ) which contribute to create humoristic speech. Each mechanism is rigorously analyzed, in order to “decrypt” semantics, morphological and syntactical process implemented in the realization of these plays of words.
Abstract FR:
Cette thèse a pour objectif de mieux cerner le rapport étroit voire indissociable existant entre langue et humour. Nous proposons ainsi, en premier lieu, de parcourir la notion d’humour en diachronie à travers une étude historique du discours humoristique et des jeux de mots. Nous examinons également les conditions d’émergence et l’utilisation du jeu langagier d’un point sociologique et idéologique, en soulignant le lien existant entre l’humour et le pouvoir politique. Puis, nous nous employons à déterminer concrètement quels sont les multiples outils linguistiques, les différents mécanismes dont se sert le sujet parlant pour créer non seulement les jeux de mots (classés dans une typologie très précise et exhaustive), mais également les effets de sens, l’implicite et tout autre procédé langagier (dialogisme, détournement d’énoncés, rhétorique, non-sens, etc. ) qui participent à la création du discours humoristique. Chaque mécanisme est soumis à une analyse rigoureuse permettant de décrypter les processus sémantiques, morphologiques, syntaxiques mis en action dans la réalisation de ces jeux de langage.