thesis

La contamination du cinéma américain contemporain par les jeux vidéo : convergence et divergences

Defense date:

Jan. 1, 2004

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Institution:

Toulouse 2

Directors:

Abstract EN:

This thesis is about the crossbreeding of American contemporary cinema and videogames, mainly adventure videogames. We will try to understand in which way cinema can draw on the characteristics of videogames, that is how the boundaries between the two media are becoming more permeable, but we will also have a look at some crucial divergences between cinema and videogames. We will first examine the most obvious movements from games to films. Then we will look at two major points of departure: interactivity and narration. Finally, we will try to understand in which way spectators, and predominantly spectators who are also videogame players, consider these films. We will first examine how some films may stimulate the player lying in every spectator. Finally, we will have a look at the reception by spectators/players and non players of a film remediating videogames, Matrix.

Abstract FR:

Cette thèse s'intéresse au métissage du cinéma américain contemporain avec les jeux vidéo, en particulier d'aventures. Il s'agit d'essayer de comprendre de quelle manière le cinéma peut s'appuyer sur le medium jeu vidéo, c'est-à-dire comment les passerelles de l'un à l'autre sont facilitées, mais également compliquées en raison de quelques grands points de divergences. Nous examinerons d'abord les grandes modalités d'emprunts du cinéma américain contemporain aux jeux vidéo avant de nous intéresser à deux points de divergence fondamentaux: le récit et l'interactivité. Enfin, il s'agira également de tenter de comprendre de quelle manière le spectateur, et plus particulièrement le spectateur/joueur, envisage ces films. Nous examinerons d'abord comment certains films sollicitent la dimension ludique présente en tout spectateur de façon plus ou moins marquée. Enfin, nous envisagerons la réception d'un film remédiant les jeux vidéo, Matrix, par des spectateurs joueurs et non joueurs.