Persona et jeu dans les cinématiques numériques
Institution:
Paris 8Disciplines:
Directors:
Abstract EN:
This research addresses the relationship between what we call “persona” and the notion of “play” in digital cinematics : a “persona-play“. It aims at introducing this relationship some specific dynamics in digital cinematics. Namely, it shows how animation, that is the way a character is set in motion pictures, develops a play that implies a certain type of scenarization of the character-image, or, differently, an interactive manipulation, controlling the image-character. The notion of “mask to be played” is implied by the term of “persona“, emphasizing the dimension what is referred to as a “puppet play”. The interactive “persona-play” develops a “puppet play“ that emphasizes the dynamics of the real-time manipulation of a virtual character, be it directly manipulated on a screen or through sensors installed on the body of a performer. Each play is then the occasion of an expression of a tension within a scenario, considered as a dramatic writing “persona-play“.
Abstract FR:
Cette recherche porte sur la relation entre, d’une part, la notion de jeu et, de l’autre, ce que nous nommons persona. La combinaison de ces deux notions met en perspective une forme d’écriture que nous nommons « persona-jeu » dans des cinématiques numériques. La cinématique est donc ici examinée depuis l’animation du personnage mis en mouvement à l’image. Un jeu scénarisé par le personnage-image filmique ou un jeu interactif de contrôle de l’image-personnage interactive. Cette scénarisation du personnage s’apparente ainsi à un jeu que nous nommons « marionnettique » depuis la manipulation exercée d’une "prise en main" de la dite persona-jeu à écrire. La notion de masque à jouer ressort étymologiquement du terme de persona, pointant ainsi la dynamique fictionnelle du jeu du personnage. Pour ce qui concerne la persona-jeu écrite en temps réel, l’avatar virtuel est directement piloté sur écran ou par le biais de capteurs embarqués sur le corps d’un performer. Chaque jeu déroule ainsi une tension tentée comme une certaine dramaturgie « persona-jeu ».