thesis

Gestion de contenu et optimisation de qualité pour la diffusion en flux de contenu 3D

Defense date:

Jan. 1, 2007

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Institution:

Rennes 1

Disciplines:

Authors:

Directors:

Abstract EN:

The announced revolution of Internet world has given birth to numerous Virtual Environments (VEs) in various domains such as games, entertainment, trade and communication today. Indeed, with the forthcoming advent of Web 2. 0, the representation of which would not limit itself any longer to the actual 2D interface, the use of a third dimension should allow the emergence of numerous applications with new interaction possibilities. However, despite the exentensive research work in this area, it appears that none of actual VEs is indeed scalable in size (number of users) and complexity, which precludes their use as a support of these new services. In this thesis, we suggest a solution to this problem by introducing the foundations of a truly scalable VE. After having listed the different research works related to these problems, we describe the real time simulator that we have made and that allows us to validate the various concepts proposed in this thesis. We show that our visualization client has auto-adaptation properties to the terminal capabilities and that the peer-to-peer content distribution architecture, self-scalable. This allows to distribute evenly the available bandwidth among peers and efficiently exploit contents spatiality and scalability. We conclude by simulations results that demonstrate a real improvement in visualization quality compared to the classic client-server scheme and this even in very critical conditions.

Abstract FR:

La révolution annoncée du monde Internet donne aujourd'hui naissance à de très nombreux Environnements Virtuels (EVs) dans des domaines variés tels que les jeux, le divertissement, le commerce et la communication. Effectivement, avec l'apparition proche d'un Web 2. 0. , dont la représentation ne se limiterait plus à l'interface 2D actuelle, l'utilisation d'une troisième dimension devrait permettre l'apparition de nombreuses applications avec de nouvelles possibilités d'interaction. Cependant, malgré les nombreux travaux effectués dans ce domaine, il apparait qu'aucun des EVs actuels n'est réellement échelonnable en nombre d'utilisateurs et en complexité de l'environnement, ce qui ne permet pas d'envisager leur utilisation comme support de ce nouveau service. Dans cette thèse, nous proposerons une solution à ce problème en présentant les bases d'un EV réellement scalable. Ainsi, après avoir recensé les différents travaux liés à cette problématique, nous présenterons le simulateur temps réel que nous avons mis en œuvre et qui nous permet de valider les différents concepts que nous décrivons dans cette thèse. Nous montrerons que notre client de visualisation dispose de propriétés d'auto-adaptation aux ressources du terminal et que l'architecture de distribution de contenus en pairs à pairs que nous utilisons est auto-échelonnable. Celle-ci permet de distribuer équitablement parmi les pairs la ressource réseau disponible en exploitant efficacement la spatialité et l’échelonnabilité des contenus. Enfin, ces concepts ont été validés par des simulations qui montrent un gain réel de qualité de visualisation par rapport au schéma client-serveur classique et ceci même dans des conditions critiques.