thesis

Modélisation et animation intéractive de visages virtuels de dessins animés

Defense date:

Jan. 1, 2007

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Institution:

Paris 5

Disciplines:

Abstract EN:

The production of 2D cartoons that follows a pattern established in the 1920 involves a very large number of different skills. In contrast to this traditional way, the production of 3D films, using the most recent technology and tools, becomes interesting in terms of time and manufacturing costs. In this competitive context, this thesis aims to contribute to development a platform reconstruction, deformation and animation of 3D models faces for 2D cartoons. Our contributions have focused on the development of a methodology to create 3D virtual faces from a 3D model and a set of 2D drawings representing facial features, the development of a procedure for creating key poses, using several methods of non-rigid deformation and design of a 3D animation module compatible with the standard MPEG-4/AFX.

Abstract FR:

La production de dessins animés 2D qui suit un schéma mis en place dans les années 1920 fait intervenir un très grand nombre de compétences différentes. Par opposition à ce mode de travail traditionnel, la production de films de synthèse 3D, en exploitant des technologies et des outils les plus récents, devient intéressante en termes de temps et coûts de fabrication. Dans ce contexte compétitif, cette thèse a pour objectif de contribuer au développement d'une plate-forme de reconstruction, déformation et animation de modèles 3D de visages pour les dessins animés 2D. Nos contributions ont porté sur l'élaboration d'une méthode de conception de visages virtuels 3D à partir d'une part d'un modèle 3D et d'autre part d'un ensemble de dessins 2D représentant les caractéristiques faciales, la mise au point d'une procédure de création de poses clés, utilisant plusieurs méthodes de déformation non-rigide et la conception d'un module d'animation 3D compatible avec le standard MPEG-4/AFX.