Exploration différée de mondes virtuels sur internet
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Abstract EN:
Dans le domaine de la synthèse d’image, beaucoup d’efforts ont été entrepris pour améliorer la qualité et le réalisme du rendu. Mais si les outils pour effectuer les rendus sont arrivés à maturité, il reste un travail important à réaliser sur l’interaction et la modélisation. En effet, habituellement, l’utilisateur doit choisir un point de vue lui-même pour mieux inspecter et même comprendre une scène. Le but du travail entrepris dans cette thèse était la mise en oeuvre de nouvelles techniques pour l’exploration automatique différée de mondes virtuels. L’objectif de l’exploration différée est d’analyser la scène afin de permettre de contrôler la caméra virtuelle (c’est-à-dire donner des bons points de vue, créer des trajectoires etc. ) en temps réel après l’analyse. D’abord, nous présentons des fonctions de bas niveau (c’est-à-dire une fonction qui traite des éléments de bas niveau, tels que les triangles) pour évaluer la qualité d’un point de vue. Ensuite, nous introduisons une heuristique de haut niveau qui permet d’évaluer la qualité d’un point de vue en fonction de la familiarité de l’utilisateur avec les objets d’une scène et de la fonctionnalité des objets. Nous introduisons aussi deux techniques d’exploration externe de mondes virtuels. En créant des “films”, ces techniques donnent une bonne compréhension d’un objet simple ou une compréhension générale d’une scène complexe. Nous presentons également de nouvelles techniques pour l’exploration locale. Ces techniques permettent à la caméra de se diriger à l’intérieur (ou bien à l’extérieur) d’une scène jusqu’ à ce que la plupart de ses parties intéressantes soit visitée. Une nouvelle mesure de similitude entre les objets est également présentée dans ce mémoire. Elle est utile quand une connaissance additionnelle de la structure de la scène pourrait être fournie. Cette mesure, dite distance sémantique, évalue des relations dans la scène pour améliorer la méthode d’exploration.
Abstract FR:
In Computer Graphics a lot of efforts are focused on improving quality and realism of renders, but rarely one focuses on the interaction and modeling. Indeed, usually, the user must choose viewpoints himself to better inspect and even to understand what a scene looks like. The goal of the work undertaken in this thesis was the developing of new techniques for offline automatic exploration of virtual worlds. The objective of an offline exploration is to analyze a scene in order to control the camera (i. E. To find good viewpoints, to create camera trajectories etc. ) in real-time after the analysis. First of all, we present new low-level functions for evaluating viewpoint quality (which process low-level data such as triangles). Next, we introduce a new high-level heuristic, which takes into account high-level data such as predictability (familiarity) of objects. Then we present two techniques of virtual world external exploration. Creating a movie, the proposed techniques allow to get a good comprehension of a single virtual artefact or a general comprehension of a scene. We also introduce a method of local scene exploration. It allows a camera to navigate inside (as well as outside) a model until most of interesting reachable places are visited. Finally, we present a new measure of similarity between objects. It is useful when some additional knowledge of scene structure could be provided. This measure, so called semantic distance, evaluates relationships in the scene to improve the exploration methods.