thesis

Remodélisation et re-éclairage pour la création et manipulation de contenu interactif

Defense date:

Jan. 1, 2011

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Institution:

Nice

Disciplines:

Directors:

Abstract EN:

Personal computing brought computer graphics tools and techniques closer to a wider audience, exposing « non-artists » with the possibility of creating art of their own. However, most of the users still lack the required dexterity and ability to create content that is both attractive and useful to them. This thesis attempts to bridge this gap by providing tools that can be used by non-expert users to assist content creation for virtual worlds. We first address the complexity present in current 3D modeling tools. These tools are targeted at experienced users. We allow users to simple drag and drop vertices of an architectural model to accomplish the desired changes, while also adapting the textures. Our system extracts sets of linear equations representing the structure of the 3D model. At run time, these equations are solved in least squares sense, allowing the user to make changes to the 3D model while preserving its overall shape. Additionally, we also further extend this tool to a 3D context, in an immersive virtual environment. The user is able to interact with the modeling system using simple gestures, while immersed in a CAVE projection system. We also introduce light design by allowing the user to change the day and time of the year to visualize light distribution inside the rooms of a house. We conclude our thesis with a tool that allows users to dynamically change lighting in a photograph of a tree. We adopt a single scattering volume rendering approach to approximate light distribution in a tree canopy; By taking as input a few pictures at a single time of the day, our tool allows to virtually change the day and time of day at which the input picture was taken.

Abstract FR:

Ces dernières années, les outils et techniques d’infographie sont devenus accessibles à un public plus large, permettant à des non-spécialistes de créer du contenu numérique 2D ou 3D par eux-mêmes. Cependant, la plupart des utilisateurs n’ont pas les compétences nécessaires pour créer du contenu qui soit à la fois esthétique et utile. Dans cette thèse, nous proposons de combler cette lacune en fournissant des outils qui peuvent être employés par des utilisateurs non-experts pour aider dans la création de contenu numérique pour des mondes virtuels. Nous examinons d’abord la complexité des outils de modélisation 3D actuels, qui sont conçus pour des utilisateurs expérimentés. Notre approche permet aux utilisateurs de simplement déplacer les sommets d’un modèle architectural pour effectuer les changements souhaités, tout en adaptant les textures du modèle. Nous avons posé le problème comme un système d’équations linéaires représentant la structure du modèle 3D. A l’exécution, les équations sont résolues selon la méthode des moindres carrés, permettant à l’utilisateur de modifier le modèle 3D tout en préservant la forme générale et la texture. Nous adaptons ensuite cette approche à un environnement virtuel 3D immersif. L’utilisateur peut interagir avec le système de modélisation en utilisant des gestes, étant immergé dans un système de projection avec quatre murs. Nous étendons notre approche avec des capacités d’échange basiques, permettant à l’utilisateur de changer le jour de l’année et l’heure pour visualiser la distribution de la lumière à l’intérieur du modèle architectural. La dernière partie de cette thèse présente une solution qui permet aux utilisateurs de modifier l’éclairage d’une photo d’un arbre. Nous adoptons une approche de rendu volumique à un rebond pour estimer la répartition de la lumière dans le feuillage des arbres. Avec quelques photos prises à un seul moment de la journée comme entrée, notre solution permet à l’utilisateur de changer l’heure de la journée à laquelle la photo d’origine a été prise, et ce avec un éclairage cohérent.