thesis

Social interaction in virtual reality

Defense date:

Jan. 1, 2008

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Institution:

Toulouse 3

Disciplines:

Authors:

Directors:

Abstract EN:

Virtual reality is an emerging technology that has proved its great potentiality in various fields. In these last years, researchers start to investigate the problem of realistic and effective social interaction in virtual worlds. The aim of our research is to improve the level of efficiency of virtual communication focusing mostly on the role of non-verbal communication. Our approach is mostly based on non-deterministic social theories that stress the role of emergence and contextual intelligence in contraposition of the classical cognitive modelling and plan-based artificial intelligence. Considering the limits of artificial intelligence to reproduce in an effective way the complexity of human social interaction, we decide to develop an architecture able to leave the user free to exploit all his contextual intelligence to drive the social interaction. In such way we are able to grant that the characteristics of reflexivity and indexicality are taken in care during the interaction. The result of our work is a virtual environment in which a set of basic social interaction rules partially drive the behaviours of the avatars. The virtual reality platform includes an animation system that handle the priority between the animations driven by the automatic modules and the one controlled by the user. The user in then always in control of his avatar and can stop the automatic animations at any moment via his voluntary control. The validation of the model is based on a series of ethnomethodological analysis performed to directly compare similar social interactions between users in real world and in virtual environments.

Abstract FR:

L'interaction sociale en univers virtuel est un domaine émergent en l'informatique et en sciences sociales. L'objectif de cette recherche était de qualifier ce qu'est une interaction sociale et d'identifier les conditions que doit fournir un environnement virtuel pour qu'effectivement, cette interaction sociale puisse se dérouler (se co-construire). Nous nous sommes particulièrement intéressés à la dimension non verbale de la communication ainsi qu'à l'articulation entre animation intentionnelle et non intentionnelle. Alors qu'une grande partie des travaux dans ce domaine est basée sur un paradigme d'interaction entre humain et avatar, notre approche concerne l'interaction entre des avatars animés par des humains. Notre objectif était d'identifier un ensemble de règles d'interaction susceptibles de respecter deux principes fondamentaux de l'interaction sociale : la réflexivité et l'indexicalité. C'est la mise en œuvre de ces deux principes qui permettent aux acteurs humains de co-construire le sens de leur interaction en temps réel. Plutôt que de représenter toutes les fonctions cognitives humaines, nous avons développé un moteur d'animation capable de reproduire la dimension dynamique de l'interaction sociale. Ce moteur permet de gérer la fusion entre l'animation intentionnelle produite par l'acteur humain et les animations autonomes de l'avatar. La validation de notre modèle est basée sur une analyse ethnométhodologique visant à comparer les interactions sociales entre interlocuteurs en situation réel et en univers virtuel.