Représentation en objets vidéo pour un codage progressif et concurrentiel des séquences d'images
Institution:
Rennes 1Disciplines:
Directors:
Abstract EN:
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Abstract FR:
Le codage par objets vidéo permet-il d'obtenir des gains significatifs en utilisant le codage dynamique? Trois points sont étudiés : la segmentation en objet vidéo de manière automatique, la hiérarchisation (± scalabilité α) du flux vidéo et le codage dynamique d'objets vidéo (mise en concurrence de plusieurs codeurs pour chaque objet vidéo). Ainsi, nous avons proposé un modèle d'objet sous la forme mouvement/texture long terme avec utilisation d'un maillage actif pour représenter le mouvement. Un algorithme de clustering 3D a été développé basé sur ce modèle. Nous nous sommes attachés à l'amélioration des techniques de codage objet. Pour cela, nous utilisons un schéma de codage ondelette 3D et nous introduisons notamment un codage de contours avec perte. Enfin pour le codage dynamique nous avons mis en concurrence : le codeur H264/AVC, un codeur ondelette 3D, un codeur 3D et un codeur par mosai͏̈que. La répartition automatique des débits permet d'obtenir des résultats significatifs.