Structuration des connaissances et modèle objet : application à la réalisation d'un simulateur
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Ce travail de recherche part de la constatation d'un certain nombre de limitations des methodes orientees objet: - la difficulte d'acquerir et de modeliser des connaissances capitalisables, - le manque de techniques pour determiner les elements de base comme les classes ou les liens, - l'absence de prise en compte de la notion d'inference, - l'incompletude des methodes pour la modelisation d'applications faisant appel a differentes technologies. La constatation de ces limitations nous a conduit a effectuer un certain nombre de choix portant sur: - le rapprochement des methodes d'acquisition et de modelisation des connaissances, et du modele objet, essentiellement pour des applications a base de connaissances, - la maniere de determiner des elements constitutifs d'un modele objet, - l'integration des inferences, - l'utilisation de plusieurs modeles de differentes methodes d'analyse et de conception, pour pallier a la contrainte d'incompletude. Sur ce point nous avons ete rejoints par les travaux sur l'unification des methodes objets. Une meta modelisation des concepts des modeles utilises et des projections que nous effectuons pour migrer d'un modele a un autre, a ete decrite a l'aide d'un langage graphique et d'un langage formel. Nous avons pu valider ces choix sur une application, dans le cadre d'une convention cifre, a la chambre de commerce de bayonne. Cette application nous a permis de developper un simulateur de peche en mer, pour le compte de l'education nationale. Ce produit permet l'apprentissage de la navigation et des techniques de peche. Il s'adresse a des jeunes qui souhaitent acquerir un brevet de patron de peche dans une ecole maritime et aquacole