thesis

Technologies de connexion et composition pour environnements virtuels

Defense date:

Jan. 1, 2002

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Abstract FR:

Cette thèse décrit une interface de programmation d'application [API], qui permet l'accès à un graphe de scène 3D, dans des réseaux ad-hoc. Dans un premier temps, nous présentons les fonctionnalités du standard MPEG-4 où nous décrivons son API d'accès au graphe de scène. Ensuite, nous proposons une architecture logicielle et un protocole de communication qui permettront d'utiliser cette API mais dans un contexte distribué. Au travers de cette API, toute application distante pourra construire une interface utilisateur, la placer dans la scène et être avertie des interactions faites par l'utilisateur. Nous proposons ensuite que l'accès au graphe de scène soit publié comme un service Jini. Ainsi nous disposons d'un système simple et efficace pour que les services d'une fédération puissent accéder au graphe de scène. Toutes ces idées sont détaillées dans le cadre d'un " player MPEG-4 3 D', puis validées au travers d'un ensemble d'exemples. Enfin, dans un même ordre d'idées, nous développons un service de vidéo-clone ; celui-ci fait la capture en temps réel des expressions des yeux de l'utilisateur pour les placer dans un modèle de visage 3D, et ce, grâce à un suivi automatique et précis de la pupille de l'utilisateur.