thesis

Rendu temps-réel d'objets translucides

Defense date:

Jan. 1, 2009

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Institution:

Limoges

Disciplines:

Abstract EN:

The reproduction of nature in computer-added applications knows a significant revolution. Translucidity enhances the realism virtual images. Light absorption simulation has taken profits of the abundant scientific literature in physics and optics, and of the last advancements in graphics cards technologies, to establish itself as a new branch in image synthesis research. In the scope of this thesis, we describe two different methods in real-time rendering of translucent objects. The first method allows real-time deformation of these objects, by means of flexible texture atlases. In the second, we focused on porcelain. This material is famous for its translucidity and its whiteness. Porcelain rendering is achieved after the acquisition of its optical properties and the use of Kubelka-Munk model.

Abstract FR:

La reproduction du réel dispose d'un intérêt croissant en synthèse d'images. La translucidité est un phénomène qui ajoute aux images reproduites, un réalisme certain. La simulation de l'absorption de la lumière par la matière a su profiter de l'abondance de la littérature scientifique, ainsi que des performances actuelles des cartes graphiques, afin de s'imposer comme une nouvelle branche de recherche en synthèse d'images. Dans cette thèse, nous décrivons deux méthodes de rendu temps-réel d'objets translucides. La première méthode autorise la déformation en temps-réel de ces objets, à l'aide d'atlas de textures flexibles. Dans la seconde, nous nous sommes intéressés à la porcelaine. Ce matériau doit sa notoriété à sa translucidité, et à sa blancheur. Le rendu de la porcelaine est effectué après une phase d'acquisition de ses propriétés optiques et l'introduction du modèle de Kubleka-Munk.