thesis

Programmation visuelle pour l'animation dans les interfaces homme-machine

Defense date:

Jan. 1, 1997

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Institution:

Paris, CNAM

Disciplines:

Directors:

Abstract EN:

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Abstract FR:

L'utilisation de l'animation dans les interfaces homme-machine permet d'illustrer d'une maniere plus naturelle le comportement dynamique des participants a l'interaction : l'utilisateur humain et l'application logicielle. Nous proposons un modele general pour decrire des animations dans l'interface - le modele handmove. Il organise l'animation sous forme de modules interactifs constitues d'un ensemble d'objets graphiques animes. Differentes sources d'animation presentes dans l'interface peuvent etre combinees : les signaux periodiques generes par des horloges, les actions de l'utilisateur et les donnees produites par l'application. En s'appuyant sur la notion de trajectoire, le modele handmove decrit l'animation en utilisant exclusivement des techniques de programmation visuelle. Le caractere direct et intuitif de ces techniques permet la creation d'outils logiciels destines a des non-specialistes de la programmation. Sur la base du modele handmove nous avons realise un outil de ce type, qui permet de construire visuellement des interfaces animees.