thesis

Etude de la représentation géométrique et texturelle de scènes 3d pour les services de visualisation dans un contexte telecommunicant

Defense date:

Jan. 1, 2000

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Institution:

Paris, ENST

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Abstract EN:

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Abstract FR:

Ce mémoire examine le problème de la représentation des données contenues dans les scènes tridimensionnelles, ces dernières étant destinées a une finalité graphique et accessibles via un réseau. La réalité virtuelle représente aujourd'hui une technologie a part entière puisqu'elle autorise la simulation, la navigation et l'interaction avec un univers sensoriel synthétise de toutes pièces. Les potentialités offertes par la réalité virtuelle ont été très bien perçues lorsque les ordinateurs graphiques ont été capables d'assurer un rendu des images à une cadence interactive. De plus, l'augmentation des capacités des machines coïncide aujourd'hui avec un développement vertigineux des réseaux, ce qui décuple littéralement le champ d'application de la réalité virtuelle. Plusieurs difficultés subsistent toutefois pour développer les services de télécommunications associes : le volume des données est considérable, l'affichage est couteux en calculs et la nature des données nécessite une prise en compte spécifique dans le contexte client-serveur. Si l'on ajoute à cela l'inégalité des capacités des terminaux et la variabilité des réseaux, on obtient une synthèse du triple challenge de la thèse : le stockage, la transmission et la visualisation de scènes 3d complexes. On pourrait aussi résumer la problématique en endossant le temps d'une phrase, le rôle d'un opérateur de telecommunication : quels que soient : le terminal, le volume de données à transmettre et le débit du réseau, l'utilisateur doit pouvoir visualiser a tout moment une image attractive. Ce mémoire relevé le défi sous la forme de briques technologiques susceptibles de s'assembler pour composer un moteur de transmission et d'affichage de scènes 3d en réseau. Il propose des solutions correspondant à un schéma courant en codage de l'information audiovisuelle : simplification, approximation, et codage echelonnable. Il reste cependant une spécificité propre à la 3d : la visualisation. En effet, il est d'une part plus couteux de projeter un polygone a l'écran plutôt que d'afficher un pixel, et d'autre part le point de vue hautement variable d'une caméra influence sensiblement la pertinence des données transmises.