Perception et filtrage spatial dans les environnements virtuels distribues
Institution:
Paris 6Disciplines:
Directors:
Abstract EN:
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Abstract FR:
La realite virtuelle distribuee designe des applications multi-sites et multi-participants qui sont utilisables au travers d'interfaces graphiques tridimensionnelles. Ces applications permettent aux participants d'interagir de maniere realiste et intuitive avec des environnements, essentiellement synthetises par ordinateur, qui symbolisent ou reproduisent le lieu et les constituants d'une tache generalement collaborative. Dans ces environnements virtuels, l'espace permet une representation moins discontinue de l'information, ameliorant ainsi le sentiment de presence des participants. Le modele d'information qui decrit l'environnement virtuel partage est en majeure partie duplique sur les sites participant a son execution. Pour maintenir la coherence entre les parties dupliquees de ce modele, il est necessaire de diffuser a l'ensemble des sites les actions issues d'un site particulier. Cette diffusion cree cependant sur le reseau un trafic important d'information de coherence. La bande passante limitee du reseau tend a limiter en taille et en complexite les environnements virtuels partages. Afin d'ameliorer la capacite des systemes de realite virtuelle distribues a monter en charge, nous nous sommes interesses a des techniques permettant de filtrer le trafic reseau. Nous sommes partis du constat que l'information reelle qui circule entre les sites sur le reseau provient pour la plus grande partie des interactions de perception a caractere spatial entre les entites de l'environnement virtuel. Nous avons developpe une technique de filtrage distribue qui s'appuie sur une structuration de l'environnement virtuel selon ses dimensions d'espace et d'echelle. Cette structuration permet de mettre en uvre efficacement une fonction de filtrage spatial basee sur la perception des entites de l'environnement virtuel.